Pokerdom screenshot
Salvesta RSS

Pokerdom kasiino boonuskoodid | Parim Pokerdom kasiino hoiuse boonus puudub Pokerdom Casino tasuta kiip | Pokerdom Casino tasuta keerutused, 2019 #1

Texas Hold'em

Esiteks on Texas Hold 'em mängu 5 peamised voorud:
• Eelflop
• Flop
• Turn
• Jõgi
• Showdown

Samuti on 5i otsused, mida saate teha Texas Hold 'em käe moodustamise ajal:
• Bet - panna lauale esialgne kogus laual olevaid laike või raha.
• Helista - eelmise mängija panuse sobitamiseks.
• Tõsta - kiibid suurendatakse eelmise mängijaga võrreldes.
• Muck (või Fold) - käest väljumiseks ja oma kaartide kuvamiseks edasimüüjale.
• Check - Sellel hetkel ei tee otsust. Te võite olla kohustatud hiljem vooru käigus otsustama.

Dealeri nupp ja pimestid

Mäng algab ühe kaardiga, mida käsitletakse igale mängijale. Mängija, kellel on kuvatud kõrgeim kaart, määratakse edasimüüja nupuna. Iga järgnev käsi algab mängijaga, kes võtab vastu edasimüüja nuppu, mis on iga mängimise järel päripäeva ümber laua. Kaarte käsitletakse päripäeva, alustades vasakult edasimüüjat järgivast isikust. Interneti-keskkonnas on tabelid pidevalt aktiivsed, seega on diileri nupu positsioon tavaliselt juba laua liitmisel loodud. Dealeri nupp esindab edasimüüja teoreetilist positsiooni. Elukeskkonnas võib see isik tegelikult kaarte tegeleda, kuid enamik kasiinodega ja kindlasti veebisaidiga tegeleb The House (koht) kaardid.


Enne Flopist tehakse esialgse poti loomiseks kaks pimepaketit. Pimedaid ennustusi teevad kaks mängijat, kes lähevad diileri vasakule. Nupuga kõrval asuv mängija, postitused (ennustused) väikese pime kogus. See on alumine tabeli piirmäär pool. Meie 20 / 40i näites oleks see 10 USD. Mängija vasakule postitab suurt pime. See määratakse alumises ulatuses võrdseks summaks (meie näites on 20 USD). Need sunnitud ennustused tagavad, et inimestel võistlevad potid. Ilmsel põhjusel nimetatakse neid väikesteks ja suurteks - nende suhtelise suuruse tõttu. Neid kutsutakse Blindid, sest mängijad teevad need ennustused enne kaartide vastuvõtmist ja on seega nende käes pimedad. See võib tunduda mõnevõrra ebaõiglane nende mängijate jaoks, kuid pidage meeles, et edasimüüja nupp liigub järgmisel korral ja kaks uut mängijat on väikesed ja suured pimesid. See tagab, et kõik saavad olema edasimüüja, väike pime ja suur pime.

Pimedad karistused

Kui mingil põhjusel läheb sulle vahele, pöördute väikese või suure pime postitamise poole - lauast lahkumata - (selline toiming nimega "Istuvad välja"), tuleb pärast tabelisse naasmist teha sanktsioon:
Väikese pime kaotuse eest - peate maksma Suur Pimedale võrdse väärtuse. See on täiendav summa inimesele, kes on sellel hetkel loomulikult suur pime.
Suurt pime kaotanud - või väike ja suur pime - peate maksma Suur Pimedale võrdse väärtuse ja teise väikese pimega võrdse karistuse. See väiksem summa läheb otse Potusse (kiibid / raha, mida mängitakse mängides) ja ei arvestata mängija ennustustega mängus. Seda nimetatakse Dead Bet.

Eelflop

Iga mängija saab kaks näole-allapoole suunatud kaarti (neid nimetatakse ka Hole Cards, Pocket Cards). Suure pime positsiooni vasakule jääv inimene on esimene, kes tegutseb. Selles voorus on tal kolm võimalust. Ta saab helistada, tõsta või muuk. Kui ta mängib, nagu juba mainitud, siis ta viskab käe ära ja tegevus läheb vasakule asuvale järgmisele mängijale. Kui ta nõuab, vastab ta Big Blindide sunnitud panustamise väärtusele (20 USD meie 20 / 40 näites). Kui ta valib Fixed Limi mängus tõsta, saab ta ainult 20 dollarini tõsta, kuni 40 USD.

Fikseeritud limiidi mängus on maksimaalne 1 esialgne panus ja kolm tõuseb ühes voorus. Kõigil kolmel tõusutüüpidel on konkreetsed nimed:
• tõsta
• Re-raise
• kork

Meie 20 / 40 näitel Flop-i ajal on esialgne panus 20 USD, tõsta oleks veel 20 USD - see tähendab, et mängija on panustanud 40 USD, re-raise oleks 60 USD ja kate oleks teine ​​20 USD, mis on 80 USD. Pärast korki loomist ei lubata selle vooru ajal enam tõsta. Pidage meeles, et ennustused ja tõusud turniiril ja jõel tehakse kõrgemal tasemel (me näeme seda hiljem). Lõppkokkuvõttes näitab lubatud tõuse tagajärg järgmine: panustamine, tõstmine, uuesti tõsta, kork.

Nüüd pöörduge tagasi mängu. Toiming jätkub päripäeva ümber lauale, nõudes, et iga mängija otsustab, kas helistada, tõsta või tõmmata, kui nad sobivad, kuni see jõuab mängijani väikese pimega positsiooni. Soovitame, et kõik on kutsunud. Meie 20 / 40 näites tähendaks see seda, et kõik panustavad 20 USD. Nüüd on väike pime käitumine käituma. Pidage meeles, et vooru alguses on see isik juba panustanud summa, mis on võrdne poole alammääraga (meie näites on 10 USD). Selle tõttu, kui see mängija otsustab helistada, peab ta potti lisama ainult 10 USD (selle tulemusena on 20 USD kokku). Muidugi saab ta ka tõsta 40 dollarini või lüüa.

Nii et siin on see, kui tegevus liigub Suure Pimedate poole. See mängija on panustanud juba 20 USD. Teoreetiliselt võib Pre-flopi lugeda lõpetatuks, kuna kõik on pannud sama summa, kuid kuna Big Blind on ainus positsioon, mis ei ole veel oma kaardile tuginedes otsustanud, on tal lubatud seda teha konkreetne hetk. Ta võib tõsta (40 dollarini), kontrollida või eemaldada. Tavaliselt ei saa mängija kontrollida, kas lauas on raha, kuid sel konkreetsel juhul võib Big Blindi positsioonil olev mängija tegelikult kontrollida.

Samuti on oluline meeles pidada, et enamikul juhtudel, kui sul on endiselt võimalus, eriti mängu alguses ja esimesel paaril korral, peaksite oma käe asemel paremini kontrollima. See annab teile rohkem võimalusi, kui olete veel mängus, ja võite alati saada kaarte, mis parandavad teie kätt. Kui Big Blindi mängija otsustab mängu tõsta, jätkab mäng tavapäraselt lauatele päripäeva, kuni kõik mängijad on oma kaarte kutsunud või mucked. Kõigi regulaarsete voorude lõpus jätkub mäng, kuni kõik mängijad on pangale pannud sama summa või panid oma kaarte ära. Käesolevas näites laseb meie suur pime mängija kontrollida.

Seejärel peetakse Pre-Flopi vooru üle ja kõik žetoonid kogutakse ja asetatakse tabeli keskel.

Flop

Edasimüüja pakub lauale kolme näoga üles kaarti. Neid kaarte nimetatakse tavapäraselt ühenduse kaartideks või juhikaartideks ning nime järgi peab neid kaarte jagama kõik mängijatega lauas, et aidata nende pokkerikäsi lõpetada. Kui jagatakse ühiseid kaarte, on esimene isik, kes peab otsustama, mängija Dealer nupu vasakul. Tavaliselt on see väike pimedate positsioon, kuid kui viimane on murtud, siis järgmine mängija on esimene, kes alustab tegevust. See mängija saab kas vaadata või panustada. Seejärel jätkatakse tegevust, kuni iga mängija on saanud võimaluse kontrollida, helista (kui panuseid või tõusud on tehtud), tõsta või segada. Kui ennustused või tõusud on tõusnud, peavad kõik mängijad mängu sooritamiseks sobitama tehtud panused, uuesti tõsta või jälle tegema. Kõigi mängijate jaoks on tavaline, et nad vooru ajal kontrollivad. Sellisel juhul ei lisata pangale ühtki raha ja ring oleks lõppenud.

Ringi lõpp lõpeb siis, kui kõik mängijad on kutsunud (või mucked) ja panustanud võrdse summa.

Turn

Kaupmees paneb lauale neljanda näoga ühenduse kaardi. Jällegi võivad mängijad, alustades edasimüüjalt lahkunud mängijast, kontrollida, panustada või sallida vastavalt. Igal juhul, selles voorus (ja järgnevates), peaksid kõik mängijad ennustama ja tõsta vastavalt tabeli kõrgemale piirile. Meie näite järgi on selle vooru maksimaalne panus ja tõus 40 USD. Tegevus jätkub, nagu ka varem, kõigi mängijatega, kes panustasid lõpuks sama summa või panid käe välja. Jällegi, kõik kiibid kihlvedude selles voorus ühendatakse tabeli keskosas.

River

Kaupmees tegeleb nüüd 5-st ülespoole suunatud kaardiga ja see on viimane üldine kaart lauale. Igal mängijal on nüüd kokku seitse kaarti: nende kaks kaarti ja viis üldist kaarti lauale). Need kaardid teenivad parima viie kaardi kombinatsiooni. Jällegi on mängija, kes on edasimüüjast lahkunud, esimene, kes tegutseb ja tegevus jätkub laua ümber samamoodi kui varem.

Tähtis märkus: selles või mõnes teises voorus, kui mängija ennustab või tõstatab ja kõik teised mängijad jäljendavad oma kaarte - käsi on lõppenud ja mängija, kes tegi viimati ennustuse või tõsta, enne kui kõik teised saavad võidu automaatselt. Lisaks sellele ei pea võitja oma kätt näitama, kuigi ta kogub selle raha eest kogu raha.

Showdown

Juhul, kui mäng on veel pooleli ja kõik või osa mängijatest on ikka veel potis, siis pärast jõge, peaksid ülejäänud mängijad oma kaarte võrdlema, et määrata võitja viimases voorus, mida kutsutakse turniiriks. Traditsiooniliselt võidab kõrgeima edetabeliga mängija käe ja hangib potti. Kui kahel või enamal mängijal on ühesugused käed, siis jagatakse nende pot nendega, mis jäävad mängijast, kes läheb mängijast välja.

Kui mängite Texas Hold'em'i professionaalset versiooni ja soovite seda mängu kõiki iseärasusi järgida, pidage meeles järgmist struktuuri, mis näitab, kuidas mängijad peaksid oma kaarte kuvama. Esimene, kes oma kaarte kuvab, on viimane inimene, kes võtab jõge panustades või tõusul agressiivselt. Näiteks, kui väike pimedate positsioonil olev mängija kontrollib, paneb Big Blind positsioon 40 USD ja kõik teised kõned. Sellises olukorras näitab Big Blind positsioonil olev mängija kõigepealt oma kaarte. Kuid kui keegi teine ​​tõstatab (ja kõik teised kutsutakse või jäljendatakse), oleks see esimene isik, kes oma kaarte esitaks. Kui mängija vasakult suudab seda kätt lüüa, oleks ta oma kaardid kuvanud. Kuid kui neil on madalam käsi, siis ei ole nad kohustatud näitama oma kaotanud kätt ja võivad lihtsalt murduda. Kui kõik mängijad on oma käsi näidanud (või mucked), siis võidab pot suurema nähtava käega mängija (d).

Mis saab edasi?

Pärast Showdowni tagastamist tagastatakse kõik kaartid edasimüüjale, võitnud mängija kogub oma žetooni ja edasimüüja nuppu liigutatakse päripäeva järgmisele mängijale. Nagu eespool mainitud, tagab see toiming, et edasimüüja, väike pime ja suur pime pööratakse, tagades, et kõik lauas osalejad mängivad kõikidel positsioonidel.

pot Limit

Pot Limit mängud on just nii. Mängijad saavad panustada praeguse piiri tabelisse (alumine piir üleminekuperioodi ja flopi ajal ning kõrgem limiit pöörde ja jõe ajal) ning potti ja laua suurim summa.

Näiteks: me liidame Flopiga ajal 20 / 40 mängu. Pottis on 200 USD ja väikese pimega positsioonis olev mängija on teinud 20 USD panuse. Järgmine mängija peaks panema 20 dollarit panustama. Kogu potti 240 USD (200 (pot) + 20 (1st mängija panus) + 20 (teie kõne)) saamine. Sellisel juhul saate tõsta kuni 240 USD.

Näiteks saate tõsta 160 dollari võrra. Nüüd on potis 400USD. Järgmine mängija peab vähemalt helistama oma 180i panuse. See tähendaks, et tabelis on nüüd 580 USD (200 (pot) + 20 (1st mängija panus) + 180 (teie panus ja tõsta) + 180 (järgmise mängija kõne). või kõrgem, meie näites 20 USD või 40 USD) ja 580 USD.

Nagu näete, suureneb poti suurus eksponentsiaalselt ja sellepärast võib sellist tüüpi pokkerit mõnikord pidada No Limit mängu lähedamaks kui Fixed Limit.

No Limit

Nagu nimigi eeldab, on No Limit mängus üsna lihtne, et mängijad suudavad midagi ületada võistluse piiri ja nende kogumäära vahel. Kõik oma kiibid kihlvedude loomisel, mis tahes pokkerimängul, nimetatakse lähemaks "kõik sisse". See võib olla tingitud sellest, et otsustate tõsta oma žetoonide kogusumma või sellepärast, et just selles käes on lihtsalt kiibid otsa saanud.
Märkus: kiibi taastumine pokkeri käe all on rangelt keelatud.
Kui käe ajal lõpeb mängija žetoone, kuid teised mängijad jätkavad ennustamist, siis jagatakse pot järgmisel hetkel, kui mängija kiidab kõik oma kiibid. Kõik järgnevad panused tehtud teiste mängijate hoitakse eraldi külg Pot. Showdownil mängib originaal mängija ainult võistlust põhipanga, mille ta panustas. Kõik teised mängijad konkureerivad mõlema poti eest. Maapõhises keskkonnas määratakse esikülg poti võitja.

Mõnikord võite näha mitmeid külghauasid. Jällegi kehtivad samad reeglid siin. Mängijad konkureerivad veel kord potti (d), mida nad on panustanud.

Omaha

Omaha on Texas Hold'em'i variatsioon, mis mängiti peaaegu ühesuguse ainsa erandiga - mängija käsutas 4 hole kaarte, kuid mitte kahe Texas Hold'emiga.

Pidage meeles, et see on väga tähtis seda asjaolu silmas pidada, nagu ka juhul, kui teil seda ei juhtu, on tõenäoliselt mure kaartide helitugevuse määratlemisel. Vaadake seda elavat näitu:
Teie kaardid on: 5h - 10s - Js - As.
Üldkaardid on: 3d - 4d - 6c - 7c - Kh.

Võite saada üllatunud, kuid siin ei tehta Flush Ace kõrge ja mitte sirge 3-4-5-6-7-ga. Sel konkreetsel juhul on ainus parim kombinatsioon juhtum, kui käsi on Ace kõrge.

Ja siin on teie jaoks parim vastus, miks see on järgmine: Omaha Hold'emis koosneb teie kombinatsioon ainult kahest oma hokikaartist ja kolmest lauast 5ist.

OMAHA HI-LO

Omaha High Lo võitnud kombinatsiooni saamiseks peaksite looma pokkerikombinatsiooni, mis koosneb 5i kaartidest, kus selle kõrgeim kaart ei peaks olema suurem kui 8. Käsikombinatsiooni loomiseks võib Ace olla väikseima kaardina (Ace võib olla nii kõrgeim kui ka kõige sobivam kaart, mis aitab teil vastavaid kombinatsioone teha), siin ei loeta siinjuures kombinatsioone Straight ja Flush.

Ülaltoodu kohaselt on üsna lihtne arvata, et Omaha High Lo parim käsi koosneb 5-4-3-2-Ace'ist. Ja jällegi, pidage seda silmas pidades, siin ei arvestata sirget ja flushti. Või isegi juhul, kui kõik 5-kaardid kannavad sama masti (näiteks kõik südamed) ja kui Flushit ei loeta, siis jah, see on ideaalne kombinatsioon Omaha High Lo jaoks. Ja peate ka meeles pidama, et kõik paarid loetakse kõrgeks. Nii et sel juhul 2-2-4-5-A ei loo kombinatsiooni "lo".

Kui ükski mängijatest ei õnnestunud loota kätt, võidab kõrgeima käega mängija. Vastupidi, kui seal on kaks mängijat, siis üks kõrgeima käega ja teine ​​loendist jagab pank. Harvadel juhtudel võtab mõlema võimaliku kombinatsiooni mängija ühes käes nii panga suured kui ka laused. Selle mängu käigus mängib mängija esmalt esimest kätt ja ainult siis (kui see on võimalik) loo käsi. Ja sama reegel toimib showdown: kõrgeim käsi võitja määratakse esimene.

Kuidas mängida Omaha High Lo?

Nagu juba öeldud, mängitakse peaaegu sama moodi kui Texas Hold'em, kus on ainult kaks erinevust: mängijatel on Texas Hold'emi asemel kaks 4-i kaarti, teine ​​on see, et kogu pot on jagatud kaheks osaks - üks suurte käte jaoks ja teine ​​Lo ühe jaoks. Iga mängija peaks looma High-käsi jaoks kombinatsiooni 5-kaardi jaoks ja Lo-kombinatsiooni kombinatsioon Lo ühe jaoks. Kõik võidud jagunevad vastavalt. Juhul, kui ükski mängijatest pole suutnud luua käsi kombinatsiooni - kogu pot jõuab mängijani, kellel on kõrgeim käsi. Kui üks mängija võidab nii kõrge kui ka käe käes - ta võtab kogu poti.

Omaha High Lo strateegiad

Teise võimalusena Texas Hold'emile pakutakse igale mängijale 4 aukarte. Peaksite ka meeles pidama, et see mäng juhtub pigem kahjumlikuks nende mängijate jaoks, kes pole määratlenud vähemalt põhistrateegia. See on eriti tähtis, kui mängu esimestel voorutel on vähem mänge. Mõistate protsessi põhjused.

Omaha High Lo strateegia - mäleta 2 + 3

Võimaliku kombinatsiooni korrektseks hindamiseks peate alati meeles pidama, et ainult neljast kaardist on vaja ainult kahte, et luua kombinatsioon, millel on ainult kolm 5-kaardist lauale. See reegel on väga oluline meeles pidama, et ära tunda võimalikku tugevat kätt. Teisest küljest, kui te ei pööra sellele erilist tähelepanu, võib mängu käes olla teie käsi suurem kui oodatud. Selleks, et moodustada tugevaim võimalik Lo-käsi kombinatsioon, on äärmiselt soovitatav mõista ja meeles pidada neid 2i põhilisi reeglid:
1. Vältige oma kombinatsioonis kõiki paarikaarte
2. Suurima ühe kaardi väärtus käes ei tohi ületada 8

Omaha High Lo Strateegia Nuts Lo

Kõigepealt andke meile "Nuts lo" määratluse. Pähklite omamine tähendab, et võimalikult tugev kombinatsioon on olemas. Uustulnukate mängijad ei pruugi seda esmakordselt määratleda kohe, kuigi see on üsna lihtne ja mis on veelgi olulisem, Omaha High Lo võitmiseks on üsna oluline teada. Siin on väike näpunäide, mida saate meelde tuletada: "Nuts Lo" on "2 + 3". See tähendab, et juhul, kui kaks oma nelja kaarti on teie kaartidel deuce (2) ja Ace - teil on Nuts Lo kombinatsioon.

Kuid peaksite silma peal hoidma ka kogukondi (lauakaardid, lauakaardid), kuna kolmest neist koosnevad 8 ja loer ning kaarte, millel pole paari, lisatakse teie deuceile ja ässale ja looge võimalikult hea kombinatsioon oma käes. Veel üheks soodsaks katkestusteks loojad Deuce ja 3 ja Ace lauale. Nagu mängu käigus lisandub veel kaks üldist kaarti, nagu 8 või lo ja paar loendamatut kaarti - kindlasti on teil Nuts lo. Sellisel juhul soovitame teil ennustusi ennustada, sest selles olukorras on teil mõni üsna suur võimalus osaleda vähemalt potis.

Omaha High Lo strateegia Nuts Flush

Nagu peate juba arvama, on parim võimalik Nuts Flush kombinatsioon Flush. Kõik mängijad peaksid teadma, kuidas eristada Nuts Flush vähemalt selleks, et saada potti selgelt lähemale. Vaadake seda näidet:

Teie kaardid: 2c - Ac
Üldkaardid: Dc-9c-7c.

Kuna enamikul teie vastassuunditel on tõenäoliselt Flush südameid, võite jääda rahulikuks, nagu teate, et teil on võimalikult kõrgeim võimalik Flush-Nuts Flush. Sellise kombinatsiooni äratundmine võib teie mängu olukorda oluliselt parandada ja aidata teil määrata veelgi ennustuste mahtu.

Omaha High Lo strateegia Sinu koefitsiendid ja vastase ennustused

Ideaalis peaksite teadma, kuidas määratleda oma vastase parimat kombinatsiooni ja kui laual on kolm sama kaarti. Te peate aru saama, et sellises olukorras on vähemalt üks teie vastane teoreetiliselt vallandunud. Sellisel juhul, kui te olete 100% kindel, et teie käsi ei ole piisavalt tugev, et võita "Flush" - peate seda korda saama. Teisest küljest, kui tavalised kaardid lauas moodustavad kerge Straight kui 3-4-6-8-9, on see palju parem, kui teil on vähemalt sirge või käe tugev, et võita seda vastupidi - paremaks korda.

Nimetatud näites 3-4-6-8-9 on vähemalt 5-i viis, kuidas lahtris 3 kahte oma hokerkaarti ja 5-i ühiskaarte luua.
• 2-3-4-5-6
• 3-4-5-6-7
• 4-5-6-7-8
• 5-6-7-8-9
• 6-7-8-9-10
Muidugi võivad need näited tunduda kuskil teadusliku fanatiku ja faktide vahel, kuigi need näitavad selgelt mängija suuremat tähelepanu võistlejate võimalikele kaartidele.

Omaha High Lo kõrge käe strateegia

Kuna see mäng sisaldab suuri võidukombinatsioone, ole valmis sellele, et nende arv ületab Texas Hold'emis võimalike kombinatsioonide arvu oluliselt. Nii et kindlasti mõistate, et kolm tüüpi või paar pole kaugeltki selliseid kombinatsioone, mis sageli võitu Omahas.

Tavalised vigu Omahas

Üks kõige tavalisemaid esimest mängija vigu on see, et nad on seganud käeshoova väärtuse määratlemisega pärast nende hokikaartide saamist. See juhtub seetõttu, et enamik neist on Texas Hold'emis mängides pokkerimaailma avastanud ja muudab Omaha pokkeris mängimise ajal oma kaardid ülehinnatuks.

Näiteks paar Aces oleks tundus PF (preflop) jaoks päris tugev kombinatsioon, kuigi sageli tundub, et flopil pole kolmandat ässit.

Veel üks elav uus mängija viga on kontrollimatu tõus kõrge paari korral kohe pärast tehingut. Selliseid ilmseid tõususid ennustavad tavaliselt kogenud mängijad, kes kipuvad ennustusi ja tõstatama paralleele, oeldes flopis tugevat kaarti.

Veel üks ilmne viga on oskuslikud enesestmõistetavad üritused bluffiks. Veelgi enam, see on üks neist vigadest, mis võivad saada puhtaks katastroofiks, kui enamik mängijaid näitab seda bluffi, pannes analoogia eelmiste ennustuste ja tõusude vahel ning seega jääb bluff lihtsalt põhjendamatuks. Nii et siin on uus Omaha pokkerimängija väike otsa: hoidke oma õiglane nimi ja proovige vältida bluffimist, kuni olete kindel oma kindlale strateegiale kindel.

Texas Hold'emilt Omahale üleminekul näevad mõned uued mängijad ilmselt tähelepanuta traditsiooniliste Hold'em'i ja Omaha High-Lo potti tavapärase mahu paralleelsust, mis on tavaliselt kõrgemad.

Kuigi enamus mängijat mängivad Texas Hold'emis vahetult pärast floppi, on Omaha mängijad 4i kaartidega koos suure hulga koefitsiendiga tõenäoliselt kaarte pärast esimese pakkumise kaotamist.

Uute mängijate jaoks on sagedasem viga, kui nad ei kaota oma kaarte Nutsiga (hetkel võimalikult suur käsi) pärast floppi. Näiteks juhtus, et pähkleid saab pärast floppi, ütleme, et see oli kõrge sirge ja ässaga. Mis juhtub siis? Mängijad tõstavad, kuni teie otsus on tehtud. Ja kui mängijad on ennustamatud, et teha ennustusi, mitte oodata Flush, siis on teie parim otsus teie kaardid kokku panna ja valida oma parem hetk.

Mis on panga piirang?

Pot Limit on omamoodi Omaha pokker, mida tuntakse ka PL-ga. See tähendab, et igasugused ennustused või tõusud sellises mängus on sobivad pangas olevate summadega. Teisisõnu, panga maht toimib panustamise ringi piires. Esimese panustamisringi maksimaalne panus peaks olema võrdne väikeste ja suurte pimestikute summaga. Näiteks 10 \ 20 ennustuse limiidi mängu puhul ei tohiks esimene panus ületada suurte ja väikeste akende summat, praeguse näite poolest ei tohi panus ületada 30. Seega võib järgmine mängija kas 30-i summa panuseid panna või tõsta kuni 60-i.

OFC Ananass

Ananassi avatud nägu Hiina pokker - selline Hiina pokker, kus teisel korrusel mängijad saavad kolm kaarti näoga allapoole, millest üks peab olema volditud. Vastased lõpuks näevad vaid kahte kaarti, kolmas jääb neile mitteavaldatuks.

Mängu mängitakse standardsete 52-kaartidega (alates 2-st kuni Ace'ini, pole jokkerit). Ülikonnad on võrdsed. Suurim mängijate arv Pineaplis - 3.

Seega mäng toimub 5i keerates: 5 + 2 + 2 + 2 + 2

Fantaasia korral saab mängija 14 kaarte, millest tuleb kasutada 13 ja 1 visatakse ära.

Mängude eesmärk on saada tugevaim kombinatsioon, et võita vastased ja koguda rohkem punkte. Mängija, kellel on kõige rohkem punkte ringi lõpus, võidab.

Kätt pööra

Mängu mängitakse 52 kaartidega. Ühtegi üldist kaarti või panustamisvooru pole.

Kaartide käsitsemine.

Kaarte käsitletakse vaheldumisi 5 tänavatel.

- 1st tänav - käsitletakse 5 kaarte.
Mängija peab pakkima lahtritesse kõik 5 kaardid

- 2nd tänav - käsitletakse 3 kaarte.
Alustades 2istnd tänavapildil peab 2i kaardid lahtritesse panema ja 1 kaardi ära viskama.

- 3rd tänav - käsitletakse 3 kaarte.

- 4th tänav - käsitletakse 3 kaarte.

- 5th tänav - käsitletakse 3 kaarte.

Karbid

Mängija peab panema kõik kaardid kolme kasti:

- 3-kaartide esiosa - ülemine kasti (kõige nõrgim)
Võimalikud kombinatsioonid: kolm liiki, üks paar, kõrge kaart jne, nagu tugevamate kombinatsioonide korral, tuleb kasutada vähemalt 4 kaarte.

- 5 kaartide keskel keskmine kasti (keskmine)

- Tagasi - 5 kaartide alumine kasti (kõige tugevam)

Lahtrite reegel: esikarp ei saa keskkarbi ületada, keskmine kasti ei saa tagasi pakkida. Kombinatsioonid tuleb järjestada järjestuses alt üles kasvavas järjekorras. Võrdsed kombinatsioonid on lubatud. Kui seda reeglit ei austata, siis käsi peetakse kinni ja mängija ei saa punkte.

Mängu algus kinnitamine

Kui lauas istuvad vähemalt 2 mängijad, peab iga mängija kinnitama, et ta on mängu alustamiseks valmis. Mäng ei alga enne, kui kõik mängijad seda kinnitavad. Et kinnitada, peavad mängijad mängima pop-up aknas.

Mängu protsess.

Pärast käe alustamist esimesel tänaval on mängija, kes asub edasimüüjalt vasakul, 5 kaarte. Kõik mängijad saavad neid kaarte näha.

Mängija peab panema kõik 5 kaardid kolme kasti. Mängud on täiesti avatud. Mängijatel ei ole ühtegi avaldamata kaarti. Kõik kaardid on lahtrites, mille sisu on kõigile osalejatele kättesaadav. Mängijad pannakse kaardid ükshaaval. Esimesel tänaval paiknev protsess on nähtav kõigile mängijatele.

1i liikumise lõppst Tänav

Kui mängija väljastab kõik kaardid, on ta valmis nupule "Valmis". Mängija võib oma turniiri lõpuni oma kaarte nihutada.

Pärast liikumise lõppu esitatakse järgmisele mängijale 5 kaardid ja nii edasi, kuni esimene tänav pole veel lõpetatud.

Ülejäänud tänavatel liikumise lõpp.

Alustades teisest tänavast ja kuni kõik mängijad on 13i kaardid välja pannud, saavad mängijad kolm näoga allapoole suunatud kaarti ja panna kaks neist lahtritesse. Vahetatav kaart tühistatakse vajutades nuppu "viskama". Kolmanda kaardi ära visates avatakse kaks teist. Mängija ei saa eelmistes tänavatel esitatud kaarte liigutada.

Aeg omakorda.

Igal mängijal on igal tänaval kaartide jaoks sama palju aega - 2 minutit. Alustades esimesest tänavast toimub tagasikäik. Teisel tänava mängijal on vähem aega kui esimesel ja jne. Kui mängijal on aeg, on tal täiendav kellaaeg - 3 minutit. Kui mängija kasutab kogu aeg, kuid tal on veel kaarte, paigutatakse need automaatselt.

Kui mängija on aegunud, pannakse tema kaart automaatselt välja:

- Kaardid on paigutatud nende kättetoimetamise järjekorras, esmalt alumisel real, seejärel keskel ja ülemises osas.

- Teise tänava alustamisel on kaks esimest kaarti ja teine ​​on ära visatud.

Kui mängijal on serveriga katkestamine, käivitatakse ka ajapank - 3 minutit. Kui kogu "Time Banki" lõpus ei suuda mängija serveriga ühendust luua, siis tema jooksvat võistlust käsitletakse automaatselt ja arvestatakse, mängija liigutatakse "Istungile" ja ei jätkata mängu, välja arvatud juhtumeid, kus vastulause esitajatel on õigus tegeleda "Fantaasiaga". Hiina pokkerireeglite kohaselt on "Fantasy" aktiivse käe jätkamine, mistõttu seda mängitakse ja alles siis, kui mängija liigub "Istuda". Ajapank taastub pärast seda, kui mängija liigub teise laua juurde.

Hinded ja boonused.

Käsihinnangute lõpus on kokku võetud. Punktid määratakse iga mängija käe paaril võrdlusel. Mõlemas paaris võrreldakse vastavaid kombinatsioone: kõrgeim, kõrgeim, keskmine keskmine ja kõige madalam.

Kui mõni käsi joonistatakse (näiteks mõlemad mängijad on alumisel real võrdsed), ei võeta ühtegi mängijat selle käe jaoks vastu punkte.

Hindamisreeglid.

On kaks hindamismeetodit:

- meetod 2-4
Mängija saab iga võidetud käe 1 punkti.
Lisaks saab mängija 1 punkti, kui ta võitis 2 kolmest käest või kõigist kolmest käest.
Juhtimiseks ei võta ükski mängija punkte. Kuid kui mängija võidab kahe teise käega, saab ta kolm punkti - üks võitja ja käe ja üks täiendav.

- meetod 1-6
Mängija saab iga võidetud käe 1 punkti.
Lisaks saab mängija 3 punkte, kui ta võidab kõik kolm kätt.

vastik
kui käsitsi mängija kombinatsioon, mis on koos ebaõnnestunud nende tugevuse järjekorras, loetakse kätt riketuks. Sel juhul loetakse kõiki tema kombinatsioone kadunud teistele ja ta ei saa punkte, kuid maksab igale mängijale trahvi 6-punktide ja boonuspunktide ulatuses.

Kui kahel või enamal mängijal on “viga”, siis saavad nad kätte 0 võrdluse etapis.

autoritasude

Lisaks võitjate punktidele antakse mängijatele litsentsitasu kombinatsioonide eest, sõltumata levitamise tulemustest.

Fouls ei saa litsentsitasu.

Muud Mängud

7-kaart Stud

7-Card Stud on üks sellistest klassikalistest pokkeritüüpidest, kuid kui olete kindel, et traditsiooniline Texas Hold'em pole teile enam väljakutse, siis peaksite kindlasti proovima 7 Card Studit. See mäng on mõeldud 5-kaartide käsitsi parimate 7-kaartide kombinatsiooni tegemiseks. 7 Card Studi peamine põhimõte on meeles pidada kõiki kaardistatavaid kaarte ja olla täiesti teadlik oma käsiraamatu potentsiaalist. Hoolimata asjaolust, et 7 Card Studi mängitakse paljudel juhtudel sarnaselt paljude klassikaliste pokkerimängetega võitnud kombinatsioonide sarnasuse tõttu, kuid sellel on mitmeid erinevaid eripärasid, millele tasub pöörata tähelepanu.

Panused

Üks olulisemaid erinevusi 7 Card Studis on see, et siin ei kasutata panendeid ega kogu mängu. Siin peavad kõik mängijad tegema ennustusi sama suurusega, sõltuvalt määratud tabeli piiridest.

Iga mängija peaks tegema sundlõõmu, mida nimetatakse ka Anteks. Sellise kohustusliku panuse maht sõltub tabeli piiridest, tavaliselt erineb 10-25% -ni minimaalsest nõutavast panusest. Kõige sagedamini mängitakse 7 Card Studit fikseeritud võistluste piiridega.

Käsi käsi

Siinkohal on kõige olulisem jääda kannatlikuks, sest need tõeliselt tugeva käivituslaused, mis tagavad kiirete võitude, võivad tekkida üsna harva. Sellepärast peate enne kaardi koondamist vahetult pärast floppi tegema kitsa uurimise ja läbi viima kõigi potentsiaalsete variantide süvaanalüüsi oma väljastatud kaartidega.

Strateegia

Kuna teie mis tahes muu pokkerimängu tava võib teile näidata, pole midagi tõhusamat ja väärtust kui tegelikult praktikas ja sügaval teadlikul lähenemisel. Sellepärast me ei arutanud siin tavapärast või üldtunnustatud erilist võluvat süsteemi, mis aitab teil võita. Siin peate mõistma, et mängu tulemus ja teie isiklik edu sõltub ainult teie võimest lugeda oma vastast. Me käsitleme seda teemat viimasel ajal üksikasjalikumalt.

Põhireeglid

Erinevalt enamikust pokkerimängudest pole siin ühtegi ühist kaarti. Iga mängija siin jagatakse 7 kaarte tervikuna. Kõik mängijad, kes suutsid viimast vooru jõuda, peavad 5i kaartidelt parimad 7-kaartide kombinatsioonid tegema. Nagu tavaliselt, mängitakse seda mängu tavalise 52 kaardipakiga. Nimelt arvutab kaartide arv inimeste arvu, kes saavad mängida ühe mängu seansi jooksul. Mängijate arv seitsmes kaardis Studis on kahe kuni kaheksa. Ja nüüd jälgime kogu mänguprotsessi õiges järjekorras. Texas Hold'emist ja Omahast pokkerist erinevalt mängitakse seitsme kaardiga stardis ainult ennustamispiiranguid. Seitsmest kaardilindil ei leidu mängus olevat Pot Limit või No Limit tüüpi mänge. Käesolevas artiklis käsitleme järgmisi näiteid: 7-kaart Stud koos fikseeritud piiriga 10 \ 20.

Mäng algab

Enne kui edasimüüja tegeleb mängijatega esimeste kaartidega, alustades vasakust päripäeva lauast, peaks iga mängija tegema kohustusliku osaluse, mida nimetatakse ka Anteks. Ante kogus on tavaliselt minimaalse tabeli piiri 1 \ 5. Ante mängib samasugust rolli traditsioonilise Texas Hold'emiga nagu Blindid - see pannakse panga täitmiseks alustama.

Kolmas tn

Nii et esimene tehing on järgmine: kõigil mängijatel on kaks kaarti allapoole. Kui edasimüüja on esitanud iga mängija kohta kaks kaarti, teeb ta veel ühe kaardi, kuid seekord ülespoole. Kõik kaardid, mis on suunatud ülespoole, peavad jääma lauale. Nüüd on igal mängijal üks näo üles ja kolm näoga allapoole suunatud kaarti. Esimene panustamisvoor nimetatakse kolmandaks tänavaks ja see tuleb alustada mängijaga, kes näitab kõrgeima kaardi auastme ja ülikonna järgi.

Kostüümid on järjestatud kõrgeimast punktist: Spades, Hearts, Diamonds ja Clubs.

Madalama kaardi näitamisega mängija peab tegema sunniviisilise kihtimise, mis on tuntud kui "Bring In" panus. See ennustus määratakse tavaliselt tabelis. Järgides meie näite 10 \ 20 piirangutega, siin on Ante võrdne 2-iga. Pärast bring-in panuse tegi järgmise mängija kohe vasakule mängija muutes bring-in panuse ja on võimalus kokkuklapitavad, kutsudes või tõsta bet nagu tavaliselt. Mängu esimese vooru kogumaht ei tohiks ületada 10 (tabeli alumine limiit). Iga voor annab igale mängijale ainult ühe panuse ja kolm tõstab, mistõttu suurim panus antud konkreetsel juhul on 40.

Neljas tänav

Kui kõik mängijad tegid oma ennustused, müüb edasimüüja teine ​​näost üles kaart, mida tavaliselt nimetatakse neljandaks tänavaks. Kaartide puhul algab teine ​​panustamisvoor kõrgeima käega mängijaga. Mängu esimese vooru kogumaht ei tohiks ületada 10 (tabeli alumine limiit). Paaril olev mängija võib kihlvedu 20 (suur tabeli piirang) panustada. Pärast seda peavad kõik mängijad, kes näevad parimaid kaarte vasakult, otsustama.

Viies tänav

Pärast teist panustamisringi on järgmine kaart tulemas ka ülespoole ja seda nimetatakse "Fifth Street". Nii et kuni selle hetkeni on igal mängijal kokku 5 kaardid: 3-i ülespoole suunatud kaardid ja 2-kaardid. Selle vooru esimese panuse summa on 20. Järgmine panustamisvoor algab uuesti mängijaga, kes näitab suurimat kätt.

Kuues tänav

Nii et kolmas panustamisring on lõppenud ja edasimüüja annab igale mängijale viimase näost üles kaardi ja see voor nimetatakse kuuendaks tänavaks. Ennustused algavad mängijaga, kes näitab kõrgeima nähtava kaardi ja ennustuse maht ületab kõrge piiri.

Seitsmes tänav

Ja pärast panustamise ringi edastab edasimüüja igale mängijale viimase kaardi ja seda kaarti käsitletakse näoga allapoole. Pokkerikogukonnas on Seven Card Studi viimase kaardi sageli viidatud kui "alla ja määrdunud". Sellele kaardile järgneb viimane panustamisring ja nõutava panuse summa on stabiilne.

Showdown

Nüüd kasutab iga mängija viit tema seitset kaarti oma lõpliku käe moodustamiseks. Kui otsustate, milline kombinatsioon on parem, mängivad kõik mängijad oma kaarte ja nende kombinatsioonide parimad võidud võidab.

Razz

Razz on 7 Card Studi variant, kus pott võidab parima väikese käega. Mäng võib mängida kahe kuni kaheksa mängijat. Seda mängitakse 52-kaardipakiga, mis ei sisalda jokkerit. Igal mängijal on kokku seitse kaarti, kuid võitja määramiseks kasutatakse ainult parimat viiekartti väikest kätt. Erinevalt 7 Card Stud Hi / Lo-st ei ole Razzis mingit "kaheksa või paremat" nõuet potti panemiseks.

Pidage meeles, et (erinevalt Seven Card Stud Hi / Lo ja Omaha Hi / Lo) pole "kvalifikatsiooni", parima väikese käega võidab kogu pot.

32 kaardi joonistamine

See mäng on eriti põnev, sest kõik 2-6-i madalamad kaartid eemaldatakse tekist, nii et teil on palju kõrgeid kaarte ja lihtsam on saada kolme tüüpi või täismaja. Hoidke seda meeles, kui mängid - su käsi võib olla suurepärane, aga ka teie vastase käed!

  • Seda mängu mängitakse 2i mängijatega 5.
  • 3 blindid - väikesed, suured ja üle, kui rohkem kui 3 mängijad (2-3 mängijad pöörduvad tagasi ainult väikeste ja suurte blindidega).
  • Kaartide vahetamisel alustatakse esimest mängijat pärast edasimüüjat (nagu ka 5 kaardi joonisel), kuid teises voorus algab tegevus pärast ülevalamist (mitte pärast edasimüüjat). Peaaegu (ainult 2 mängijad) algab mäng väike pimedatega.
  • Mängija võib maksimaalselt ära võtta 4 kaarte.
  • Tõstmise tähtaeg on 10 sekundit, pärast mida saate ainult kontrollida, helistada või korrastada.
  • Stripteeritud teki eemaldamine: 2-6 auastmed kaotatakse, olenemata sellest, kui palju mängijat mängus mängitakse.
  • Aces võib mängida nii kõrge kui ka madalana, nii et teil oleks otsene A-7-8-9-10 või 10-JQKA.
  • Parool funktsioon võimaldab mängijatel potti jagada (ainult 2i panustamise ring).
  • Sidemed võivad katkestada ülikond.
  • 32-kaardi draw pokkeril on erinevad käsirajad erinevad.

Badugi

Suhteliselt uus pokkeri variatsioon, mis ühendab endas Texas Hold'em, Draw Poker ja Razz.

Igal mängijal on neli kaarti ja väikseim käsi võidab - neli kaarti erineva auastmega ja ülikond. Mäng võib mängida kuni kuus mängijat ja seda mängitakse 52 kaardipakiga. Ace on alati väike kaart.

Tehingu algus on sarnane Texas Hold'emiga - kahe mängijaga diileri vasakpoolsesse postitusse väike ja suur pime. Pärast seda on mängijatele neli kaarti ja suur pime vasakul olev mängija alustab esimese panustamise ringi.

Mäng sisaldab nelja kihlvedude ringi. Iga kolme joondusringi jooksul saavad mängijad käest nelja kaarti müüa. Pärast neljandat panustamisvoor lõpeb ülejäänud mängijad näitavad oma kaarte, mis liiguvad laua ümber päripäeva. Parima käega mängija võidab poti.

Hand Rankings (kahanev)

  • Badugi on käsi, millel on neli kaarti erineva auastmega ja ülikond, millest parim on 4-3-2-А.
  • Kolm kaarti käsi - on valmistatud kolmest erinevatest ülikonnadest koosnevatest paaritud kaartidest.
  • Kahe kaardiga käes on kaks erinevat komplekti kaarti.
  • Ühe kaardiga käsi - väike kaart võidab.

Badugi halvim käsi on К-К-К-К.

Texas 6 +

Igaühel on selle uue mängu juurde jõudnud Macau tabelid, kus Ivey ja Dwan mängivad nime Six Plus Hold'em. Esmapilgul tundub see uutele mängijatele väga põnev ja atraktiivne mäng! See võib lihtsalt olla uus Chris Moneymaker, et meelitada lõbusaid mängijaid internetis mängima, ning hea, kui oskate mängida Texas Hold'emit hästi, on teil lihtne selle uue mängurežiimi üle minna.

Texas 6 Plus peamine erinevus on kaartide arv (36 asemel 52) ja kombinatsioonide tugevus:

Texas 6 + saab mängida nii vähe kui kahel mängijal, kuni maksimaalselt kümme mängijat. Seda mängitakse 36-kaardipakiga (alates 6-st Ace'ile) ilma jokerita. Iga mängija saab kaks kaarti, näoga allapoole. Need kaardid on tuntud kui kaardid. Seejärel edastab edasimüüja välja viis üldkaarti ülespoole. Mängijad saavad kombinatsiooni moodustamiseks kasutada viit kaarti. Parim viiekkaardi kombinatsioon võidab poti.

Mängi Pokerdomit

Pokerdom kasiino boonuskoodid

Kuponge kokku: 4
soupWizardApi.init ('p21661p3144303pb6f5', 'p'); Boonus 1000R uutele mängijatele Pokerdomis ... veel>

Loodud:

ei deposiidi boonus

... veel>

Loodud:

ei deposiidi boonus

... veel>

Loodud:

ei deposiidi boonus

Ebausaldusväärsed boonused

Kokku: 0

Vabandust, kasiino boonust ei leitud